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為未成年人保駕護航 《貓和老鼠》官方手游防沉迷系統全面升級

2020-03-30 13:57 作者: 轉載出處: 推薦人:admin

在工作、學習、生活壓力都居高不下的今天,越來越多的人通過游戲來放松身心、紓解壓力,而在為玩家帶來互動、社交、愉悅的同時,履行社會責任、開展公益活動,促進文化產業健康持續發展也成為了眾多互聯網企業共同的經營理念。近日,網易游戲旗下產品《貓和老鼠》官方手游對未成年人防沉迷措施的升級,正是對這一理念的落實與踐行。

  

  

  

  根據網易游戲成長守護平臺規則,《貓和老鼠》官方手游近期正式升級未成年人防沉迷措施——所有玩家賬號都必須使用有效身份信息進行實名注冊,否則將無法享受游戲服務,最多僅能體驗1小時游戲,無法充值付費,且同一手機設備15天內不得重復體驗。

  

  完成實名注冊的未成年人也將受到更嚴格的游戲時長和充值消費限制——未滿18周歲的玩家,法定節假日每日累計游戲時長不得超過3小時,其他時間每日不得超過1.5小時,每日22時至次日8時無法進行游戲;未滿8周歲的玩家不可充值,針對8周歲以上未滿16周歲和16周歲以上未滿18周歲的玩家,則對單次充值金額和每月累計充值金額設置了限制。

  

  通過實名注冊、游戲時長和充值消費的限制,《貓和老鼠》官方手游希望能幫助未成年玩家更好地安排游戲時間,樹立正確的網絡游戲消費觀念和行為習慣,也為他們的健康成長保駕護航。

  

  除了防沉迷系統外,《貓和老鼠》官方手游也不遺余力地通過各類公益科教活動來助力青少年的成長。邀請全國婦聯首席教育專家開展專題講座,探討游戲在在親子互動中的作用及相關技巧;與科技館聯動,舉行化學知識小講堂、太空沙搭建大比拼等活動,在寓教于樂中科普宇宙和科技的相關知識;在全國多城舉行夏日嘉年華,為無數家庭提供絕佳的親子樂園,并開展一系列民俗體驗活動,弘揚優秀傳統文化。

  

  剛性的機制約束加柔性的公益引導,這種剛柔并濟的舉措,不僅能使互聯網企業更好地承擔起社會責任,塑造良好的企業形象,而且更有利于未成年人和文化產業的健康成長。也衷心地期待,每個人都能在適度的游戲中,暢享屬于自己的歡樂與喜悅。



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